* 기즈모 축 더블클릭 -> Lock
모델링
// 모델링 시작 전에 계획부터!!, 시작 후엔 그룹관리 중요!!
// 뷰포트 전용 Undo, Redo
// 단축키 H : 뷰포트에 있는 모든 오브젝트를 화면에 보이게
// Shift+V : 해당 뷰포트 BG에 이미지 불러오기
// Optimize의 사용
1. 찌꺼기 버텍스 제거
2. 겹쳐지는 버텍스 하나로 합치기 (cf. Weld는 서로 떨어져 있는 버텍스 합치기)
// 비어있는 면 채우기
1. Bridge (in 버텍스,엣지모드)
2. Close Polygon Hole
// Selection
Ring(U~B), Loop(U~L)
// Edge Cut, Bevel (M~S)
// N-gons(평면일 경우 Create N-gons ->단순화),
Untriangulate > Create N-gons 체크
// Extrude (M~T), Extrude Inner (M~W)
// 모델링 과정에서 선택된 면을 선택해제 하지 말고, 맵핑하면 편리
라이팅
// 돔라이트 : 라이트생성 - 모그라프 Cloner Object - Sphere 생성 - Object에 Sphere 드래그
// 광량 조절 : 일단 각각의 라이트 광량 총합을 100정도로 맞추기
오브젝트 중심 축의 조절
// Null Object (= Group Object) 를 이용한 보조축 생성
// 두 오브젝트간 Child 상태에서 Parent 오브젝트만 이동하고 싶을 때 Ctrl + 이동
// Axis Center
// 절대좌표 (World), 상대좌표 (Object)









