AE에서 버블 이펚트가 무엇?
닌자어쌔신 타이틀
표창모델링 + 모션 + 트레이서(맵핑은 fresnel 적용 알파, 버퍼렌더로 뽑은 다음 애펙에서 버블 효과)
백라이팅
야구공 + 실밥 모델링
Cloner Object 의 기능
Transform Control
Beat Shader : 심장박동과 같이 규칙적인 반복운동 가능
Shader Effector : 텍스쳐를 이용한 변형 제어
Mograph Selection : 변형될 클론 제한
Fall off : 변형의 영역 제한 (Clamp 옵션 해제하면 무한증가, 계속 이동)
Multi Shader : 클론된 오브젝트에 여러개의 재질 적용 가능
Fix Texture : 텍스쳐의 변형을 막거나, 양면에 맵핑 가능
Fracture : 오브젝트 분해 또는 파괴
Displace : 실제 폴리곤의 변화 관찰 가능
Trace : 오브젝트의 이동경로를 스플라인으로 변환 가능
Extrude : 애니메이션 가능
Spline Mask
멀티쉐이더, 컬러 쉐이더
오브젝트 위치정보 AE로 가져가는 방법
Export to AE
NTSC로 익스포트시에 SD기준 720*540 (Square Pixel)로 설정
PFTrack