Post list 'Cinema4d' 7건
- 2009/01/11
C4D training PS2
- 2009/01/07
C4D 아카데미 090107
- 2009/01/03
C4D 아카데미 090102
(1)
- 2008/08/17
문손잡이
- 2008/08/15
주사위는 던져졌다
(1)
- 2008/07/17
Music is my life
(2)
- 2008/07/14
MBCESPN 프로야구 코더작업
(1)
* 기즈모 축 더블클릭 -> Lock
모델링
// 모델링 시작 전에 계획부터!!, 시작 후엔 그룹관리 중요!!
// 뷰포트 전용 Undo, Redo
// 단축키 H : 뷰포트에 있는 모든 오브젝트를 화면에 보이게
// Shift+V : 해당 뷰포트 BG에 이미지 불러오기
// Optimize의 사용
1. 찌꺼기 버텍스 제거
2. 겹쳐지는 버텍스 하나로 합치기 (cf. Weld는 서로 떨어져 있는 버텍스 합치기)
// 비어있는 면 채우기
1. Bridge (in 버텍스,엣지모드)
2. Close Polygon Hole
// Selection
Ring(U~B), Loop(U~L)
// Edge Cut, Bevel (M~S)
// N-gons(평면일 경우 Create N-gons ->단순화),
Untriangulate > Create N-gons 체크
// Extrude (M~T), Extrude Inner (M~W)
// 모델링 과정에서 선택된 면을 선택해제 하지 말고, 맵핑하면 편리
라이팅
// 돔라이트 : 라이트생성 - 모그라프 Cloner Object - Sphere 생성 - Object에 Sphere 드래그
// 광량 조절 : 일단 각각의 라이트 광량 총합을 100정도로 맞추기
오브젝트 중심 축의 조절
// Null Object (= Group Object) 를 이용한 보조축 생성
// 두 오브젝트간 Child 상태에서 Parent 오브젝트만 이동하고 싶을 때 Ctrl + 이동
// Axis Center
// 절대좌표 (World), 상대좌표 (Object)
모델링 익히는 단계
재미있는 시네마4D
음악 없인 못살아
Cinema4D 작업
비록 미국 ESPN의 그래픽을 국내화(localizing) 하는 것뿐이긴 하지만
한글과 알파벳의 차이, 단어의 길이, 가독성, 기술장비의 문제
데이터 성격에 따른 형태변형(40가지정도;;)...등등
여러모로 걸림돌이 많았다.
우여곡절끝에 방송되고는 있지만
아직 좀 더 보완하고, 관계자 모두가 정보디자인에 대한 인식을 높여야만
앞으로 HD환경에서의 완성도 있는 중계그래픽을 기대할 수 있다고 본다.









